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享元模式及其实例应用

Posted on By Marin



flyweight pattern

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

使用要求

1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

使用场景

1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。3、系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化。

优缺点

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

注意事项

1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
3、对享元模式的理解,享指的是共享,元指的是对象;
4、用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码对应的对象,用HashMap存储;
5、享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,内部状态具有固化特性,不应该随着外部状态的改变而改变;

角色定义

抽象的享元角色(FlyWeight):产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口和实现;
具体的享元角色(ConcreteFlyWeight):具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务;
不可共享的角色(UnSharedConcreteFlyWeight):不可共享的具体产品类,一般不会出现在享元工厂中;
享元工厂类(FlyWeightFactory):用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法;

享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象;这里涉及到内部状态和外部状态,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态;
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部是不会随环境的变化而改变的;
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,是不可共享的状态;

举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都可以有两三百分棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支撑更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象可以减少到只有两个实例(黑白棋子,属于我们的内部状态),而不同对局里面下棋的位置不同属于我们的外部状态,是不能共享的,这样子做就很好的解决了对象的开销问题;

实例代码

抽象接口:

public interface Brush {
	public void draw();
}

实现类:

public class Board implements Brush {
	private String color;
	private int x;
	private int y;
	private int radius;
	
	public Board(String color) {
		this.color = color;
	}
	

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}


	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}


	public void setRadius(int radius) {
		this.radius = radius;
	}


	/* (non-Javadoc)
	 * @see it.mzt.flyweight.Brush#draw()
	 */
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Board: Draw() [Color : " + color 
		         +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
	}


}

工厂类:

public class ColorFactory {
	private static final HashMap<String,Brush> map=new HashMap<String,Brush>();
	
	public static Brush getBrush(String color){
		Board board=(Board)map.get(color);
		if(board==null){
			board=new Board(color);
			map.put(color, board);
			 System.out.println("Creating Board of color : " + color);
		}
		return board;
	}
}

测试类:

public class Test {
	private static final String colors[]={"red","grean","blue","yellow","white"};
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0;i<20;i++){
			Board bb=(Board) ColorFactory.getBrush(getRandomColor());
			bb.setX(getX());
			bb.setY(getY());
			bb.setRadius(100);
			bb.draw();
		}
	}
	/**
	 * @return
	 */
	private static int getY() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return (int)(Math.random()*100);
	}
	/**
	 * @return
	 */
	private static int getX() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return (int)(Math.random()*100);
	}
	/**
	 * @return
	 */
	private static String getRandomColor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
	}

}

运行结果:



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